Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Hotline:
    0918.441.667 -->Đông
    0947.411.201 -->Cường
    Email:
    quoccuongp.lhp@gmail.com
    )

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    MiniMovie_Friends_170601.flv P_20170420_170252_vHDR_Auto.jpg Nhung_bi_an_cua_Ai_Cap__Phan_1.flv DSC_8440.jpg DSC_8282.jpg Qua_trinh_nguyen_phan3.flv Ky_la_cay_phat_tan_hat_giong_nho_tu_phat_no.flv CHUYEN_VE_HAI_HAT_LUA.flv IMG_16161.jpg IMG_16151.jpg IMG_16171.jpg IMG_16131.jpg IMG_16041.jpg IMG_16001.jpg IMG_15971.jpg DSC07293.jpg DSC07288.jpg Bai_Ca_Sinh_Vien__Various_Artists.mp3

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Đồ họa

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Trường THCS Lê Hồng Phong (trang riêng)
    Ngày gửi: 18h:46' 05-06-2014
    Dung lượng: 221.0 KB
    Số lượt tải: 1
    Số lượt thích: 0 người
    Chương 10
    ĐỒ HỌA


    I. MÀN HÌNH TRONG CHẾ ĐỘ ĐỒ HỌA ( GRAPHIC)
    Hình ảnh trong chế độ đồ họa được tạo ra bằng các điểm ảnh (Pixel), số điểm ảnh của màn hình đồ họa tùy thuộc vào từng loại CARD màn hình và MODE qui định cho màn hình đó.
    Việc lập trình trong chế độ đồ họa cần phải xác định được loại màn hình đang sử dụng và chương trình phải vận hành được trên nhiều loại màn hình khác nhau.
    Tọa độ của một điểm ảnh trên màn hình đồ họa cũng giống như trong chế độ văn bản (TEXT) với điểm ảnh đầu tiên trên góc trái màn hình là (0,0), tọa độ đỉnh dưới phải tùy thuộc vào độ phân giải của màn hình, CARD màn hình và MODE màn hình.
    (0,0)





    (MaxX,MaxY)
    Để dử dụng được chế độ đồ họa trên màn hình, ta cần phải có các File sau:
    GRAPH.TPU Chứa các lệnh đồ họa
    * .BGI Chứa Font màn hình
    * .CHR Chứa Font ký tư

    II. KHỞI TẠO VÀ THOÁT KHỎI CHẾ ĐỘ ĐỒ HỌA
    2.1. Khởi tạo chế độ đồ họa
    Thủ tục INITGRAPH(Gd,Gm:Integer; Path:String);
    trong đó:
    - Gd: Chỉ CARD màn hình.
    Thông thường, một chương trình phải được chạy trên nhiều loại màn hình khác nhau nên ta có thể khai báo:
    Gd = Detect ( = 0 )
    Với hằng Detect, máy sẽ tự động tìm CARD màn hình tương ứng để chạy chương trình.
    - Gm: Chỉ MODE màn hình.
    Trong trường hợp khai báo Gd = Detect thì không cần thiết phải khai báo Gm vì máy tính sẽ tự xác định loại CARD màn hình và thiết lập chế độ MODE màn hình tương ứng với CARD màn hình đó.
    - Path: Đường dẫn đến nơi chứa các file *.BGI. Nếu Path = ‘’ thì ta hiểu là các file *.BGI nằm trong thư mục hiện hành.
    Hàm GRAPHRESULT:Integer;
    Hàm này trả về kết quả của việc khởi động đồ họa.
    = 0 : Thành công.
    <>0 : Bị lỗi.
    Tên của lỗi được xác định bởi hàm GRAPHERRORMSG(Er:Integer):String;
    Hàm này cho ra một xâu ký tự thông báo lỗi của đồ họa xác định bởi đối số Er.
    * Hằng số GrOK = 0: Việc khởi động đồ họa có lỗi.
    Ví dụ:

    Uses Graph;
    Procedure ThietLapDoHoa;
    var gd,gm,Gr:integer;
    Begin
    DetectGraph(Gd,Gm);
    InitGraph(gd,gm,`C:TPBGI`);
    Gr:=GraphResult;
    If Gr<>GrOK then
    Begin
    writeln(`Loi Do hoa: `,GraphErrorMsg(Gr));
    Halt(1);
    End;
    End;
    BEGIN
    ThietLapDoHoa;
    . . .
    END.

    Chú ý: Ta có thể khởi tạo mode đồ hoạ với chế độ 256 màu bằng cách sử dụng hàm InstallUserDriver(Name:String;Ptr:Pointer):Integer; với điều kiện trên đĩa phải có file SVGA256.BGI.

    Procedure ThietLapDoHoa;
    var gd,gm,Gr:integer;
    Begin
    Gd:= InstallUserDriver(‘SVGA256’,NIL);
    Gm:=2; {Mode 640x480x256}
    InitGraph(gd,gm,`C:TPBGI`);
    End;

    2.2. Thoát khỏi chế độ đồ họa
    Thủ tục CLOSEGRAPH;
    Sau đây là cấu trúc chung của một chương trình đồ họa:.

    Uses Crt,Graph;
    Procedure ThietLapDoHoa;
    var gd,gm,Gr:integer;
    Begin
    DetectGraph(Gd,Gm);
    InitGraph(gd,gm,`C:TPBGI`);
    Gr:=GraphResult;
    If Gr<>GrOK then
    Begin
    writeln(`Loi Do hoa: `,GraphErrorMsg(Gr));
    Halt(1);
    End;
    End;
    BEGIN
    ThietLapDoHoa;
    . . .
    CloseGraph;
    END.

    III. TỌA ĐỘ VÀ CON TRỎ TRÊN MÀN HÌNH ĐỒ HỌA
    3.1. Hàm GetMaxX:Integer;
    Cho tọa độ cột lớn nhất của màn hình.

    3.2. Hàm GetMaxY:Integer;
    Cho tọa độ dòng lớn nhất của màn hình.

    3.3. Thủ tục MOVETO(x,y:Integer);
    Di
     
    Gửi ý kiến